与 Jony(乔纳森·伊夫)聊苹果工业设计,2012 新款 Macbook Pro 更多细节

April 9, 2012 |  by  |  Design, Industry Intelligence, Jonathan Ive

这是 which1spink 在 Neogaf.com 论坛发布的一条帖子。

帖子的发布者讲述了去年(2011 年)九月中一次人生难得的经历,他参观了苹果并与苹果首席设计师乔纳森·伊夫(Sir Jonathan Ive)进行了一期问答活动(QA session with Jony)。

(image credit: Neogaf.com)

帖子的作者激动的要命,就连手里拍照的 SGS2 手机(Samsung I9100 Galaxy S II)也连连奔溃…… 拍照时两次掉链子,机器重启的配乐让丫着实在苹果总部丢了个大脸。

「不知道是不是 Android 的机器到了 Cupertino 苹果总部都会出故障……囧。」

来看看他给我们带来的一些干货!

(一)

苹果 2011 年在工业设计(Industrial Design, ID)上确实乏善可陈。为什么呢?

1. 首先你要清楚的是,苹果只有 12 或 13 名工业设计师,另外还有 12 名只做 CAD 的设计人员。 苹果在人力资源方面确实非常有限,但这样的把控其实是为了能够更加高效。

2. 苹果在产品开发的中期到后期阶段会放弃接近所有的产品。粗略算下来,从客户的角度来看,等于这些工业设计师差不多近 80% 的设计时间都被白白「浪费」了,因为所有这些产品最终都不会发布。

但公司(苹果)则不是这么认为,时间没有被浪费掉,而是这些设计师太懒惰了。当然,事实上他们并不懒惰,这些人每天无时无刻不像一个疯子似的忙着做设计。

只是因为对于他们的要求标准非常高,如此他们的产出与投入相比就显得太微不足道了。

也有的时候,即便设计的产品非常完美,却也会因为其他因素无法发布,比如 iPhone 5 。

可以肯定的是,iPhone 5 的设计在 2011 年的第一季度或第二季度早已完成。但乔布斯决定不发布,是因为他担心新的屏幕尺寸会破坏苹果生态,让 iPhone 产生分裂

另一个例子就是 Newton 的继任者,或者说是 iPad 的前身。[阅读:为何 iPhone 可以如此流行,Newton 却没有?]

大家都应该记得乔布斯提到,事实上苹果是先开发的 iPad,但是后来被搁置,然后先发布的 iPhone,就是这段历史。

回到 2003 年到 2004 年间,因为硬件供应商无法给苹果提供需要的硬件(应该是大块的触摸屏),后来这个项目就让 iPhone 先诞生了。

3. 乔纳森·伊夫和设计团队正努力为 2012 年和未来的设备忙碌。

(接下来对于苹果产品时间线的料都是作者基于可信的新闻来源、与 Jony 问答环节的信息作出的推测)

(二)

2012 年上半年

  • iPad 3
  • Macbook Pro Redesign(全新设计的 Macbook Pro)

更薄的设计、更大的触控面板、HiDPI 显示、第二块硬盘插槽取代光驱以及外形设计的变化。

Slimmer, larger trackpad, HiDPI displays, second hard drive slot instead of disc drive, other cosmetical changes.

  • HiDPI Cinema Displays
  • iMac 小升级

2012 年下半年

  • iPhone 5 – 这次是真的要来了。与「泄漏」出来的原型设计存在细微差别,但非常期待苹果是怎样解决乔布斯为难的「iPhone 市场分裂」的问题。
  • Apple TV 3G 发布,整合了 Siri。很难说有了 Siri 后还会不会有遥控器,如果有又会是什么样的呢?

2012 年后的预测我就不更新在这里了,觉得意义不是很大。

另外还有一些在这次 QA 中作者整理的笔记,有的还是蛮有价值。

  • 在 QA 当中,苹果既不谈论过去的产品,也不讨论未来还没有发布的产品(iPad 的前身除外)
  • 苹果从不关心竞争对手(所谓的「专注」吗?)
  • 苹果从不在乎自己的形象
  • 在设计和软件部门之间,没有或很少有直接的沟通,之前是这样的一个情景:(正如《你想要的和你得到的》所说)

设计师 -> 乔纳森·伊夫 -> 史蒂夫·乔布斯 -> 软件部门(软件部分与设计师沟通就反向走)

designers -> Jony -> Steve -> software guys and vice versa

  • 在开始软件开发前硬件设备基本上差不多已经完成
  • 有了灵感,遵循 Dieter Rams 的设计原则(Inspiration: Clarity of Dieter Rams work)
  • 12- 13 名设计师
  • 10 – 12 名 CAD 人员
  • 苹果从来不制作 3D 的效果演示(只有模型),注重最后能够产出的成品而不是 2D/ 3D 的渲染效果
  • 苹果设计团队的工作方式与 Dieter Rams 类似。 Rams 的方法和技术需要他从 0 开始,因为不曾有过。苹果就用 Rams 已经创建好的方法。

#前几天刚好看到一个网页:

Startups, this is how design works.

里面有提到 Dieter Rams 关于「好设计」的 10 个原则。推荐给设计的朋友。

  • 乔纳森·伊夫大爱 Magic Mouse。没有人能让他觉得 Magic Mouse 是坨大便。他觉得一个按键的设计是非常棒的,一旦有了辅助按键(右键),那么就会变得十分复杂。
  • 苹果在设计上不会因为功能做妥协,为何新款 iPad 、iPhone 没有新增功能,是因为实在是内部空间太小,不可能在不损失电池使用时间的前提下再添加额外元件。(Apple doesn’t make trade-offs: reason why the iPad/ iPhone doesn’t have feature X, there is too few space to get additional components in there without losing battery time)
  • 乔纳森·伊夫在这里有些情绪激动,「如果你们想要新功能,去买个 HTC、Samsung 或者任何其他的牌子。I don’t want to go in a rude direction. 」
  • 乔纳森·伊夫经常喜欢「发誓」。Jony swars a lot.
  • 当乔纳森·伊夫见到(iPhone)壳子的时候,他非常生气。「 fucking hate (iPhone) cases.」
  • 苹果不考虑几年后的事情。[表示怀疑,乔布斯不是常说不要总沉迷于现在的成功,应该看到 Next big thing 吗?阅读《微软的「折纸计划」和「后 PC 时代」》]
  • 苹果的目标是做最好的产品,而不是通过产品赚大钱。[阅读:《大而不倒:市值重要吗?(苹果 $AAPL 市值会超过 10000 亿美元吗?)》]
  • 苹果对产品从来不做「焦点团体测试(focus group testings)」,乔布斯认为「人们在没看到你展示的产品之前,根本不知到自己要什么。」[不像 Google 的 Project Glass 还需要提前问用户要什么……]
  • 乔纳森·伊夫被问及自己「奇异之处」,回答很有趣。我(帖子作者)把这段录下来了,准备那天卖给 Gizmodo。

最后,给苹果设计爱好者们一个小礼物。

点击这里查看原图

有一部关于设计的纪录片 Objectified ,里面也有乔纳森·伊夫谈设计。非常推荐。 

 





3 Comments


  1. 「HiDPI Cinema Displays」能Hi到什么程度?2660x1440x4?!
    New Mbps: 1280x800x4?!
    岂不是爽歪了 现在有这样的面板啦?

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