关小羽 iFanr 发表的一篇文章《我为什么反对推广 iOS 设备越狱的方法》:
iOS 当然不是完美的,但它在不停改进。想要指望越狱后安装的插件改进体验?恕我直言,这是自作聪明。还记得最初的文件夹插件吗?那个又卡又丑的玩意,和苹果后续发布的官方文件夹功能相比,恐怕不只是云泥之别。在 iOS 这样封闭的平台,使用没有和系统深度整合、滥用私有 API、没有经过官方审核的所谓第三方插件,恐怕只会起到反面效果:比如所谓的 3G FaceTime。
就不在讨论越狱后用户的盗版行为。
文中的比喻不太赞同,我相信苹果不支持越狱的理由包括保护用户的隐私、安全,比如不允许色情,私有 API,收集用户信息这些应用。(mere moral一文有所提及)1
不可否认,还是有许多优秀的应用在(各种原因)无法进入官方 App store 的情况下,只能通过类似 Cydia 这样的越狱后商店发售或提供给 iOS 用户。至于关小羽文中提到的「文件」夹插件,我还是认为这并不能说明苹果不可以从越狱商店学到东西,即便原本的插件又丑又卡。(不讨论是否苹果当时已经也在开发此功能)
如文中所提,苹果不是完美的。也有许多失败的产品和体验差的服务,也会有许多想不到的功能和应用扩展。苹果不支持越狱除了保护用户,更多的也是在保护 App store 和 App store 里的开发者。这是一个利益的悖论。越狱的开发者依旧可以带来很多有价值的东西。
Letters To Steve 这本书里还有提到一段:
Steve was known to occasionally and abruptly change his stances on issues. He would dismiss a colleague’s proposal on first listen, then the next time, he would reluctantly hear but often reject the notion, and sometimes, by the third, he would come around.
乔布斯一直都是这样一个人,他就是个出尔反尔的人。你给他提个建议,他常常听了后都不鸟你,然后过一段时间给员工开会就把你的想法大讲特讲,就跟是他自己想法一样。包括对待越狱的很多东西乔布斯和苹果也是类似态度。2
所以就像 @kkk 说的:
如果cydia开发社区消亡,最终也会损害苹果:iOS 6 去哪里抄袭?
我想,反对越狱的立足点应该是,确实有一大把一大把越狱商店的应用在无耻的收集用户资料,很多东西普通用户都不明白怎么回事。越狱存在潜在的风险,往往是普通用户忽略掉的。这也是乔布斯反复提到的为何有些应用就是进不了苹果官方 App store。
那么与此同时,不妨碍同样一批优秀的应用存在于越狱商店。许多也是慢慢都会被苹果设计植入新一代的 iOS。MuscleNerd 访问苹果总部,还有原来的越狱大神 Comex 加入苹果,也可以反应出一些。越狱合法化后苹果也在慢慢适应并尝试很好的和越狱继续共存。 ![]()
- 可以阅读参考 Letters to Steve 这本书的第六章内容,有详细的乔布斯关于审核应用进入 App store 的邮件辩论。 ↩
- 可以阅读 Letters to Steve 的第四章内容 ↩
今天早晨坐车读到 @marcoarment 在 Twitter上提到的一个服务「FreeMyApps」。
It sounds like the service buys gift-redeem codes on iTunes and gives those to people. But “paying” people to download another app isn’t OK.
这个服务的基本原理就是,你使用 iOS 设备的 Safari 访问 Free My Apps 网站,通过下载所谓的「赞助 app」获取一定积分,然后用积分换取「收费」app。
貌似是服务提供者在 iTunes 购买兑换的礼券,然后为你要买的付费 app 掏钱,然后你帮忙下载他推荐给你的免费 app。
整个过程可以在 FreeMyApps 的首页下方视频看到,不需要越狱:
- 用 iOS 设备 Safari 访问 freemyapps.com
- 会有提示弹出,「安装你的设备信息」(用于记录这台机器是否下载了提供的免费 app),点击确认
- 从提供的「Sponsor apps」(推荐的免费 app)里下载任意一个 app,不同的 app 有不同的积分
- 点击任意一个 sponsor app 后会转入 App Store,下载后需要打开 app 并保持 30秒打开的状态。(赞助的 app 或许期待你能在这 30秒使用他们的 app)
- 这个之后可以回去 FreeMyApps 的网页,刷新一下会看到已经有相对应的积分增加
- 积分足够多时,进入「Gift apps」(赠送 App),就可以选择你需要的「付费 app」,不同的付费 app 可能需要的积分也不同。然后点击下载,会有一个相应的优惠码给你,下载 app 就可以了。下载完你可以去 App Store 里查看自己的余额账单,没有收费。
- 也提供 Referral 功能,推荐好友使用你也可以获取多 50个积分。但好友也要下载免费的推荐 app,并保持打开状态 30秒。
估计直接让大家通过 Safari 浏览器访问,而不是发布一款 app 来提供服务就是怕苹果发现?
目前也没有具体说法是否这样的服务有违反苹果的规则。
不知道服务能存在多久。
@Anxonli 在 Twitter 上分享:
Mac OS上的核心部件会慢慢全部移植到iOS,iOS3以前是Quartz,CoreAnimation,iOS4是GCD,iOS5是CoreImage和AVFoundation,估计以后会是OpenCL,苹果这些核心部件都是一开始就基于高性能设计的。。。安卓和WP不具备这些优势
看到后我第一想到的是 Apple WWDC 2005 年乔布斯宣布苹果的第三个重大的 Transition:从 PowerPC 处理器转移到 Intel 处理器。
其中很多人最大的担心莫过于 Intel 处理器是否可以很好的兼容 Mac OS X 。
乔布斯随后提到的在此之前的 5年间,事实上 Mac OS X 一只是「Lead in a secret Double life」,在 Apple 的 Cupertino Campus 一个角落里一直有着一个 team 做着「Just in case scenarios」,这个 Just in case team 在过去的 5年里一直的任务就是让 Mac OS X 可以保证分别在 PowerPC 和 Intel 处理器上完美运行。
接着乔布斯经典的说道,「事实上,事实上,你们今天看到的这台演示 Mac 就是用的 Intel 处理器。我们来看看。」
很多东西我们光从外表是看不到的。
许多人都这么说,包括听到苹果天才吧的人也说过,我也听过也给别人这么说过:
iPhone、iPad、iPod Touch,双击 Home 键屏幕下端「多任务栏」里面出现的那些 app 都是正在后台运行的,没有完全关闭,会占用这些 iOS 设备的内存、消耗电池。要提高机器反映速度、运行效率和增加电池使用时间,得手动把那些后台运行的 app 关掉。
错。错。错。错啦!
Fraser Speirs 在博客里解释:
根本就没有这回事! iOS 的多任务栏里显示的 app 并不是当前正在运行的 app,而是最近运行过的 app (a list of recently used apps)。
当我们在运行一款 app 按下 Home键时,这个 app 会自动从「活跃」状态转到后台,并很快进入「暂停」状态,此时将不在占用 CPU 时间也不会继续耗电。
对于非常大的任务,那个 app 在后台进入「暂停」状态或许需要多 10分钟的时间。
一旦内存快要耗尽,iOS 会自动把后台「暂停」状态的 app 停止运行,以此释放更多内存空间。
五类 app: audio、GPS、VOIP、Newsstand、和一些 accessory apps,包括内置的几款比如 Mail 是例外,这些 app 会一直运行直到开启的任务完成才会停止。
一句话总结:
你不需要花时间在 iOS 下管理那些后台运行的任务。系统会很好的处理一切。
iPhone越狱程序 chpwn 的开发者 Grant Paul 发布了一个视频,向大家展示了在 iOS 下通过一个叫 Zephyr 的 App 实现了类似于 Meego Swipe 的操作界面。
可以在 iOS 的 app 界面下通过「一指从屏幕左边缘或右边缘向右或向左轻扫」在多任务间切换,同时也可以不需要双击 Home 键,用手指在 Dock 上向上滑动打开多任务的管理界面。
看起来确实很酷。[点击观看视频]
Grant Paul 演示整个操作过程中还提到:
I think this is probably the most efficient way to multitask on the iPhone.
或许可以为 iOS 的下一步改进带来些灵感?
@Puddng童鞋在一段旅途使用体验 Hipstamatic Disposable的评价:
全知全能谁都做得到,但当下,app缺的不是功能,是玩法。玩法怎么来?由限制而来,twitter的140字限制即是极好的例子。HD不可理喻地限制了摄像头的数码特性,结果模拟出了胶卷相机的「珍惜胶卷」「无法删除」「期待最终照片」等乐趣 。
在9月末苹果宣布 10月4日举办特别发布会「Let’s Talk iPhone」时,我提到邀请函的标题「Let’s Talk iPhone」不是 talk about iPhone,题眼是“Talk”,语音助理或许是那个 “1” more thing的话题。
一切顺理成章,10月4号那天苹果发布了 iPhone 4S,同时介绍了这个目前官方只适用于 iPhone 4S的语音助理 App:「Siri」。
我没有看发布会,一直以为就是多了一个更强大的「Voice Action」App,直到看了官方的「Introducing Siri on iPhone 4S」视频,我才意识到 Siri和之前了解的语音识别真是天地差别啊!瞬间把《钢铁侠 2》里人机互动的场景拉回了记忆!
当时感叹:「乔布斯最后留给我们的,这算是永恒的交流吗?」
我说或许「Talk」是苹果发布会邀请函里的那个「1 more thing」,有推友说的更有趣:
没有乔帮主的发布会,后果是几天后大家才悟出那本来的 One More Thing 的味道来。(大家轻视 Siri了)

随后这些天关于「Siri」的讨论自然是很多。
朋友说道「Siri」的这段确实思路很有意思,从 ifttt(了解什么是 ifttt)谈起然后联系了云计算和「Siri」算是没有看到别人提过。我想先引用一段朋友的日志内容,然后整理一些相关的内容和想法。
前言:
昨天在 App store里搜「烧菜」的app,在 Twitter上问了下有没有推荐的,结果没有得到多少回应。于是就把能看到的几款「美食」「菜谱」的 app下了几个,依次尝试。有几点感触记录一下。

有趣的发现:
几款美食app的内部分类系统,第一款 美食杰 更具通常的习惯,有菜谱大全、营养健康、厨房百科、食疗药膳,然后提供菜谱搜索。
今年不知道多少个10大产品评选会把iPad作为牛B的伟大产品排在前头。
它确实是改变了人们的生活。
苹果的iPad的用户体验指南,建议iPad应用程序的开发设计应该更加真实化,体现物理尺寸。
应用程序的界面和操作体验上越接近真实生活体验,越便于用户理解使用,自然用户也会更加喜欢。
可以说,上面这三个硬件转软件,恰恰都是iPad吸引我的地方。
WangWang for Mac最初由淘宝的三多、正淳、异翅等人发起,在阿里云和集团众多爱好者的大力支持下,从2009年Q4开始筹划,到2010年Q1末初具雏形的一个业余项目。从2010年Q2起在阿里集团双开,点击查看团队成员 这是一个使用Objective-C编写的原生App,界面上Alpha版沿用了一般IM的标准体验,在后续版本里将会尝试实现一些具备Mac Style的体验和特性。
这是一个具有代表意义的里程碑。
目前Alpha版本,要求系统运行环境是10.6以上,(暗笑:升级10.6.5的决定是多么明智!)。
目前版本主要的功能包括:
一切源于这张免费playboy杂志的网页阅读截图。
看到有人分享如何用Safari看免费的Playboy。
好吧,处出于实验的目的。
我再次打开Zinio Labs,可惜人家进步了,不再提供iPhone下免费浏览的playboy杂志,而是已经提供iPhone、iPad 应用下载了。
不过这次历险的经历还是很值得分享的。下面具体来看看如果简单的 3步把Mac下的Safari变成 iOS下的移动Safari,带来些不一样的体验。
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Neil Ferguson,是iPhone 游戏「病毒攻击 | Virus Strike」的开发者。在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。
虽然是一名「老」程序员,目前在伦敦从事全职软件创业公司的Neil Ferguson,觉得开发一款成功的iOS 游戏也许并不需要你有太多的程序开发和编程经验。
对编程算是零基础的我,也一直有过想法在业余的时间学习下开发。
我们来看看,Neil Ferguson 总结出来开发一款iPhone(或者说 iOS平台)游戏(程序)的10个步骤。
读过《货币战争》的人,应该会记得一句反复被强调多遍的话,这句话就是 老罗斯切尔德 (Rothschild) 说的那句,
只要控制了国家的货币发行,我不在乎谁在制订法律。
FT金融时报亚洲主编 戴维•皮林(David Pilling)曾经讲过他在印度首次和孟买的富豪们会面的经历。
区区几英里的路,只因为出租车司机为了节省50卢比(0.02美元)的过路费,没有走新开通的跨海大桥(Sea Link),而是一头扎入拥挤的车流中。整个路程花费了一个多小时,让戴维错过了与一位身家超过60亿美元的富豪 安尼尔•阿加瓦尔(Anil Agarwal)约好的大半时间。
本次Back to The Mac确实,就像这把MBA 2.0菜刀一样。
锋利啊,看起来就是那么几个东西的升级。意义可是不一般的长远。
iLife 11、Mac App store、Mac OS X Lion、Facetime、MBA 2.0 都算是关注的焦点了。
从iLife 11开始吧。主要说说自己的一些感想,顺便分享些资源。比如 iLife 11下载的链接、种子之类的 ;p
话说乔布斯有次在脱口秀中,拿着笔记本和iPad,然后质问,为什么Mac不能像iPad那样敏捷呢?接下来苹果的工程师就开始忙活了。
据John Gruber称,Macbook Air 2.0 将有iPad那样水准的响应能力。
这个TiPb.com给的构想图,完全有点 iPad 搭配键盘工作平台的感觉。
你也许觉得把iOS 移植放到Mac机上有点不太切合实际。但我觉得介于这么一款以绝对轻薄和便捷为主的Macbook Air。为什么又不可能呢?如果有这样一台结合了iPad,还有实体键盘的强大后背,你还担心什么各种局限?不比现在市场上的上网本用的舒服?
iPad已经在国内发布,虽没有iPhone 4火爆,倒是也出现不少狂热的粉丝。不知道真粉假粉还是贵州拉面粉。那个身着“ I BUY IPAD NO. 1”的小伙,都快把手里的人民币甩成拉面了。
不多说了,在iPhone 4明天正式发布前分享10条必备小技巧,有些是iPhone、iPad通用,也有的只是iPad可以。
1.系统软启方法
iOS下在系统当机时,按住电源开关(顶部)的同时按住 Home按键 数秒,iPad便会自动重启。如果要强制退出某个应用程序,只需按住Home键即可。
摘要
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2:15:42 直播全记录与相关产品新闻将总结到 MacX.cn 请大家继续关注 MacX.cn 苹果网
2:15:15 在音乐中 注大伙都有个美好的夜晚 和 开心的明天.
2:14:46 Chris Martin 上台表演 ( 本次大会结束 ) 还在关注MacX的朋友 感谢你们的支持和陪盘
2:13:19 Chris Martin 7界格莱美提名
2:12:57 CHria Martion ( Coldplay)
2:12:33 我们这么做 是因为我们真的喜欢音乐. 我们希望一个艺术家在现场表演
2:11:24 AppleTV将会把全新的视频体验带给用户
2:11:11 iOS 4.2 将会支持HDR 图片 游戏中心等.
2:10:56 iTunes 10 新功能 Ping 社会化音乐分享 支持iPhone/iPod touch
2:10:25 iPod touch 支持Facetime功能
2:10:08 iPod Nano不仅有了多店触控屏幕 而且可以轻易的携带.
2:09:37 现在我们回顾一下今天的事情 . iPod Shuffle , iPod Nano ,iPod Touch
2:09:16 Apple TV将会在4周后发货 今天可以进行预订.
2:08:55 Apple TV价格是 99刀 (之前价格是299刀)
2:08:02
2:07:39 可以通过iPad将视频文件直接传送的Apple TV上播放
2:07:18 这就是关于 Apple Tv的介绍. 现在说一些更酷的 . 对于之前我们说有Airplay功能 .
2:06:04
2:01:18 开始演示Apple TV如何工作
Apple TV的传闻也已经不少了,归顺 i 名下,为iTV基本上已经是共识。
也差不多都知道iTV将搭载 iOS 以便更好的利用和整合App store的服务,谁知道 $99 cents的电影租借后会不会有电视搭载过来的iGame,一家在客厅坐在iTV前玩多人游戏。
那时,估计你不会指望用着5个按键的Apple remote了吧?
你需要的应该是上图这个由 Dan Wineman 构想并设计的iTV remote:多点触摸,动态感应,尽在你的掌握。

























