前几天 NYTimes.com 的一篇长文 How the U.S. Lost Out on iPhone Work,
关于苹果、代工与美国中产阶级的收缩。包含大量具体数据。
终于有靠谱的译文出现,也只有 @kouko_d 可以做到如此了细致透彻了。推荐阅读!
5年前,2007年的 1月 9日,乔布斯在 MacWorld 发布了苹果的第一台手机– iPhone.
在《不纠结,苹果的新优势》里我提到当年乔布斯发布 iPhone 时的场景,因为我真的是被乔布斯发布 iPhone 的那次 Keynote 深深吸引。可以说是最值得回味的一次 keynote。
@kouko_d 在博客里整理了那次 keynote 里有关 iPhone 的几段视频,大家可以去看一看(需要翻墙)。也可以直接在 iTunes上找 2007 Macworld keynote。

( image credit: Macworld )
MacWorld 在今年 1月 9日发表了一篇文章,The iPhone: Five Years later 。作者 Jason Snell 在文章里提到自己依然清晰的记得当年第一次体验 iPhone 的经历。
iPhone越狱程序 chpwn 的开发者 Grant Paul 发布了一个视频,向大家展示了在 iOS 下通过一个叫 Zephyr 的 App 实现了类似于 Meego Swipe 的操作界面。
可以在 iOS 的 app 界面下通过「一指从屏幕左边缘或右边缘向右或向左轻扫」在多任务间切换,同时也可以不需要双击 Home 键,用手指在 Dock 上向上滑动打开多任务的管理界面。
看起来确实很酷。[点击观看视频]
Grant Paul 演示整个操作过程中还提到:
I think this is probably the most efficient way to multitask on the iPhone.
或许可以为 iOS 的下一步改进带来些灵感?
这是 Apple Gazette制作的 “苹果历史上最重要产品发布的时间表”,并且保持关注了每一个产品推出时间上的股票价格。
翻译来自配图翻译来自 MazingTech。
(此配图来自互联网)
由于“苹果历史上重要产品发布的时间表”配图太长,所以未放到首页,请点击更多进入文章页面查看。
苹果真正在数字音乐市场的垄断不是年轻人一手一台iPod随身听。应该是从它将著名的「99 美分一首歌」的价格强加给了音乐行业开始。虽然几年来,苹果放弃了一 些它的权力,可却掌控了数字渠道。歌曲价格现在是分层的,从最低 69 美分到最流行的一首 1.29 美元——乔布斯仍然 达成了他的目的。他对在线数字音乐市场建立了真正的垄断,截至近日,占有了下载份额的 87%。 在这个过程中,他推出了 iPod——占有了 70% 的 mp3 播放器市场份额,和在 iPod 启发下开发 出的 iPhone,两者加起来提供了苹果总收入的 40%。
如今,App Store的程序都来免费的了(免费试用24小时)。
目前在App Store里,苹果推出一个分类「Try B4 You Buy」,就像你买衣服,试穿以后觉得喜欢,合适,会有用途,那就再付钱。简单明了,别花了冤枉钱。
“假定所有条件相同,人们理所当然会选择够用但最便宜的那个(产品或服务)”
按照这个策略,你可以有以下几种选择:
成为最便宜的 (但难以维持)
成为更可靠的(如果真能做到当然很好)
重新定义游戏规则,成为独一无二的那个(最受推崇)
有挑战性同时又有利润可图的策略应该是去改变游戏规则而不是成为普罗大众。 Read More
{ Tr | 译 }
苹果公司已经与Adobe有着长期的合作关系。 事实上,我们在众所周知的车库里就会见了Adobe的创始人。 苹果公司是他们的第一个大客户,我们当时新型的Laserwriter打印机就采用了他们的Postscript语言。 苹果投资Adobe并且持有大约20%的股份已有有多年。 两家公司密切合作,我们共同开拓桌面出版一起渡过了许多美好的时光。 从那个辉光的时代开始,我们两家公司便开始疏远。 苹果曾一度接近濒临死亡,Adobe那时通过他们的Acrobat产品进入了企业市场。 今天,两家公司还共同努力服务于他们共同的又有非凡创造力的客户们 – Mac用户购买了Adobe公司Creative Suite产品的近一半的份额 – 但除此之外,再没有其他太多共同利益。
我想草草记下一些我对Adobe的Flash产品的想法,这样我的客户和那些吹毛求疵的人也许可以可以更好地理解为什么我们不允许在iPhone,iPod和iPad上支持Flash。 Adobe认为我们的决定主要是出于商业利益 – 他们说,我们要保护我们的应用程序商店 – 但实际上它是基于技术上问题。 Adobe声称,我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但其实正好相反。 请让我解释。
首先,关于“开放”。
Adobe拥有Flash产品100%所有权。 Adobe是唯一可以获取的渠道,而且Adobe在Flash产品未来发展和定价方面等等都有绝对的权利。尽管Adobe的Flash产品广泛使用,但这并不意味着它们是开放的,因为它们完全由Adobe控制,并且只能从Adobe获取。 几乎从任何角度考虑,Flash都是一个封闭的系统。
苹果公司有许多专利产品了。 iPhone,iPod和ipad的操作系统都是苹果全部所有,但我们坚决认为,所有有关互联网的标准都应该是开放的。 苹果不支持Flash,可我们支持HTML5,CSS和JavaScript – 所有的都是开放标准。 苹果卖出的每一台高性能,低功耗的移动设备都是开放标准的体现。 HTML5,苹果,谷歌和其他公司都采用了这个新的网络标准,它让网页开发者可以在不需要任何第三方浏览器插件(比如Flash)就能创做出出色的图形,版面设计,动画和过渡。 HTML5由一个标准委员会监管,是完全开放的标准,苹果只是是委员会的一员。
苹果公司甚至创造了网络的开放标准。 例如,苹果曾经的一个小的开源项目,我们创造了WebKit,这个完全开源的HTML5渲染引擎是我们所有产品中Safari浏览器核心。 WebKit的已被广泛采用。 谷歌的Android浏览器使用它,Palm使用它,使用它诺基亚使用它,RIM(黑莓)已经宣布,他们将来也用它。 几乎除了微软以外,大家都用它开发智能手机的浏览器。为了开放WebKit技术。,苹果已经设定了移动网络浏览器的标准。
第二,关于“完整的网页”。
Adobe已经多次表示,苹果的移动设备不能访问“完整的网页”,因为网页上75%的视频是Flash格式。 他们不愿提及的是,几乎所有的影片都是更现代的格式,H.264,而且是支持在iPhone,iPods和iPad上观看的。YouTube上的视频估计占互联网上视频数量的40%,通过捆绑在所有苹果移动设备的应用程序,都可以完美的观看,你要是用iPad观看的话那更是最棒的探索和体验。 再加上从Vimeo,Netflix,Facebook,ABC,CBS,CNN,MSNBC,Fox News,ESPN,NPR,Time,The New York Times,The Wall Street Journal,Sports Illusrated,People,National Geographic,还有其他等等。iPhone,iPod和iPad的用户根本不会错过多少视频。
Adobe还表示,苹果设备不能玩Flash游戏。 这是真的。 幸运的是,在苹果应用程序商店,有超过50000个游戏和娱乐程序,其中许多还是免费的。 我们程序商店为iPhone,iPod和iPad提供的游戏和娱乐程序比世界上其他的任何平台的都要多。
第三,有关可靠性,安全性和性能。
赛门铁克公司最近强调,Flash是2009年的安全纪录里最为不安全的。 我们也非常清楚的知道Flash是Mac电脑崩溃的首要原因。 我们一直与Adobe解决这些问题,但他们持续现在好几年都没有动静。 我们不希望Flash降低iPhone,iPod和iPad的可靠性和安全性。
再者,Flash在移动设备上的表现并不好。 这些年我们让Adobe展示下Flash在移动设备上的良好表现,好几年下来,我们都厌烦了。可我们从来没有见过。 Adobe公开表示,2009年初会在智能手机上搭载Flash,然后是2009年下半年,后来又2010年上半年,现在他们又说2010年下半年。 最终应该会发布的,不过还好我们没有一直等下去。 谁能知道它到底表现怎么样?
第四,关于电池的使用寿命。
要实现更长的电池续航,移动设备在观看视频时必须通过硬件视频解码;通过软件进行视频解码会耗费太多的电力。 在现代移动设备中使用的芯片,许多解码器都是H.264标准 – 这是用于在每个蓝光DVD播放机的行业标准,且已经用于苹果,谷歌(YouTube),Vimeo,Netflix和其他许多公司。
尽管Flash最近增加了对H.264的支持,可几乎所有Flash视频网站目前都是需要老版本的解码器,而移动芯片都没有植入这些解码器,必须在软件上运行。这差别是惊人的:在iPhone,例如, 一个H.264的视频可以播放长达10小时,那么通过软件运行视频解码的话,不到5小时电池就会完全耗尽。
当网站重新使用H.264编码视频时,他们不提供支持Flash。不需要任何插件,使用苹果的Safari浏览器和谷歌的Chrome浏览器就能完美的观看。而且在iPhone,iPod和iPad上效果也很棒!
第五,关于触摸。
Flash是专门为使用鼠标的PC机设计的,不是针对使用手指的触摸屏。 例如,许多Flash的网站依靠“鼠标替换”,即在一个特定的点鼠标箭头悬停,会弹出菜单或其他选择。 苹果革命性的多点触摸界面不用鼠标,也没有所谓鼠标替换的概念。 这些Flash的网站将需要重写以支持触摸的设备。 如果开发人员需要重写这些网站,为什么不直接使用像HTML5,CSS和JavaScript这些先进的技术?
即便iPhone,iPod和iPad支持,也解决不了问题,大多数Flash网站依然需要重写,以支持触摸屏的设备。
第六,最重要的原因。
除了Flash的封闭性,专有性,和重大的技术缺陷,又不支持触摸屏的设备,我们在iPhone,iPod和iPad上不支持Flash还有一个更重要的原因。我们讨论了使用Flash播放视频和对它网站内容交互方式上的缺点,可Adobe还要让开发者用Flash创建的应用程序,然后在我们的移动设备上运行。
我们有过痛苦的经验,知道让第三方软件层介于平台和开发者之间,只能带来一个低标准的应用,最终阻碍平台的加强和改进。 如果开发者开始依赖于第三方开发库和工具,他们就只能第三方选择采用新的功能时才能利用平台和增强功能。 我们不能把自己可以提供给开发者的增强平台交给第三方决定。
如果第三方同时提供一个跨平台的开发工具,这就更糟糕了。 第三方也许不会采用一个增强平台,除非所有增强平台都得到支持。 因此,开发者就只能被限制在功能最低的平台交集里。 同样,我们不能接受因为我们对手不支持,就不允许开发人员使用我们创新的平台和增强的开发功能。
Flash是一个跨平台的开发工具。 Adobe的目标不是帮助开发人员为iPhone,iPod和iPad编写的最佳的应用程序。 他们的目标是帮助开发者编写跨平台的应用程序。 另外,Adobe对于支持苹果的增强平台一直极度的缓慢。 你比如说,Mac OS X都已经开卖10年了,Adobe公司发布的CS5两星期前才刚刚在Mac下本土话(完全兼容Cocoa)。Adobe是主要的第三方开发商里,最后一个完全支持Mac OS X的。
我们的动机很简单 – 我们希望能够给我们的开发人员提供最先进和创新的平台。我们也希望他们能够直接站在这样一个平台的肩膀上,创造出世界上前所未有好的应用程序。 我们要不断增强这个平台,让开发人员可以创建更惊人的,功能强大,有趣和有用的应用程序。 每个人都是赢家 – 我们卖出更多的设备,因为我们有最好的应用程序,开发人员拥有更多更广泛的客户群,同时用户也会因为有更多更好的应用及平台而开心。
结论。
Flash是PC时代的产物 – 为PC机和鼠标产生的。 Flash是Adobe公司成功的生意,我们可以理解他们为什么要推动Flash跳出PC机到其他领域。 但移动时代是一个低功率设备,触摸界面和开放的Web标准的时代 – 这些都不是Flash擅长的领域。
各个媒体都在为苹果的移动设备提供内容,Flash已经不再是观看视频或者说浏览各种网页内容必不可少的了。而且苹果程序商店里那200,000个程序也证明,对于上万个开发者来说,Flash也不是开发图形效果丰富程序的必备了,包括那些游戏程序。
新的标准会开创一个新的移动时代。就像HTML5,它不仅会在移动设备上大放光彩也一样在PC机上展露头角。不要总是批评苹果,不要总对自己的过去念念不忘,看到未来,Adobe应该开专注于开发更好的HTML5工具。
史蒂夫 乔布斯
2010年4月
{ Tr | 译 }
iPhone从刚开始上市就各种功能非常牛B,可只有 说我们都能玩个遍,都能充分利用才算真的好机子。3G最近也开放了媒体串流。虽然iPhone完全具备共享网络的功能,可却一直不可以使用。为什么我们就 不能用这个如此完美的设备和我们最爱的人们视频聊天?
9to5mac 披露了上周五一位瑞典 DJ Jezper Söderlund 给乔布斯发的电子邮件及乔布斯的回复。兹全文照译如下:
这是个忙碌的新年,好像从来没有这样紧凑过。
刚刚结束2个礼拜的圣诞-新年假期,新的一周就在朦胧和急促紧张中过去了一半,又一次体验到假期的副作用。
只可惜,没有多少时间朦胧,不到4周的时间允许我还能在努力。那就开始吧:)
这里偷闲稍提两三事,算是最近比较关心的话题了:
先是推荐一个博客,“人渣经济学笔记”,这是一个老早就看的博客了,博主叫郭凯,在我的blogroll侧栏也是有他的链接,不用多说,从标题就可以看出是和经济学方面相关的博客,但其实博客内容很平易近人,文字纯朴简单,通俗易懂,个人还是很喜欢的。
记得当初苹果新本出来前,大家也是对“BRICK”很好奇,最后发现那只不过是制作工艺,并非苹果真得要搞个“砖头”砸窗户(Windows)。现在看看新的PSP,索尼未来给我们带来些什么新玩意儿。
稍微有点追求的硬件厂商根本就不会停下新产品的研发,只不过要根据市场策略和竞争对手的情况来决定开发进度和推出时间而已。如果单说索尼在开发新一代PSP,那么这条新闻就没啥意义,不过最近EETimes网站透露,英国Imagination Technologies公司已经将一种新开发的高性能图形芯片授权给了一家国际知名的消费电子厂商,而这家厂商,据说就是索尼……Imagination来头可不小,iPhone使用的图形芯片就是它设计的,据EETimes的消息,PSP2使用的芯片名字叫做SGX55x,性能方面要远远强于iPhone,具体的参数尚未透露。(图片为概念图)
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